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高级发烧玩建声——谈试听声学设计

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发表于 2007-9-17 12:43:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
房间的声学特性,在很大程度上与室内装潢及房间布置有关。理想的听音房间的形状尺寸,应按黄金分割比例,以使房间内的驻波影响降低;其次要隔声,使房间内外不受干扰,并使声音扩散;还要有适当的吸声,以免声波往复反射激发出某些固有频率的声音干扰,造成声染。但在现实生活中,用作听音房间的声学特性一般都不理想,所以若对声音的质量要求很高时,除信号源、器材外,还要对房间采取一些声学处理。

     用于欣赏重放音乐的房间,它的听音环境在很大程度上决定了重放声的音质,设备再好,环境不良,也难有好的效果,但这一点常被音响发烧友忽略。

     这期本刊邀请资深声学专家方sir谈谈视听室的声学设计,相信能给广大发烧友一些启示,让大家走出“唯器材论”的误区。
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2#
 楼主| 发表于 2007-9-17 12:44:00 | 只看该作者
声学设计的作用主要体现在哪里?一般有哪些要点?

方:声学设计能明显地改善视听室的听音环境,消除有害驻波,呈现准确的音场聚焦、适当的残响时间和优美的泛音。声学设计不是故弄玄虚的东西,都是耳听为实的学问。声学设计的一般要点是:1、量好房间尺寸,然后根据数值来计算驻波和共振点;2、选用合适的共振板和驻波箱等材料来改善房间的音场;3、根据实际的环境作微调,调板出最好的声响效果。要出好的声音,房间的先天条件是很重要的,如果房间符合黄金比例的话,那设计起来就容易很多;如果房间的先天条件不好,后天也可以补救,只是会麻烦一点。
3#
 楼主| 发表于 2007-9-17 12:44:23 | 只看该作者
普通发烧友在视听室声学设计方面存在哪些误区?

方:现在的音响发烧友对视听室设计确实存在着误区,我指出其中的两点。其一,很多发烧友根本就不重视视听室的声学设计。有的发烧友舍得花钱买几万元的线材,却不舍得花钱在家里视听室的声学设计上。我们行内有句话叫‘初级发烧玩线材,高级发烧玩建声。

‘建声’指的就是建筑声学,好的设计能让器材的能量尽情发挥出来。其二,有的发烧友知道要重视视听室的声学设计,却没有良好专业知识来支撑,只能靠一些感性认识来误打误撞。比如,要减少房间的驻波,有些发烧友会滥用吸音材料,贴这个贴那个,其实出来的效果不一定好。其实,用共振板来减弱驻波效果更好。但这一切都要建立在严谨的声学计算基础上,没有了这个基础,就谈不上声学设计了。
4#
 楼主| 发表于 2007-9-17 12:44:56 | 只看该作者
现在有些发烧友自己做声学设计,你怎么看这个问题?

方:这是好事,说明发烧友知道声学设计对声音回放的重要性。我建议大家一定要多看书,声学方面的书很多,只要肯钻研下去,能学到很多知识。我主要看的是英文版的《Master Handbook of Acoustics》,里面的东西很专业实用。在书本中学到的知识,要在实际运用中不断尝试,活学活用。有理论支持的经验才是真正的经验,不是靠运气得来的。

除了声学设计以外,在器材搭配方面你会给发烧友提供参考意见吗?

方:一般我只会专注于声学设计方面,器材方面我不会提太多个人意见。一个好的房间声学设计,能呈现宽阔的音场、定位清晰的音像。比如,听爵士乐团体的音乐时你能清晰听到每一个乐手的位置;听大合唱的时候,乐器在前面,人在后面,一层一层很清晰地呈现在眼前。只要声学设计做好了,那么很多器材都能出到很好的声音。
5#
 楼主| 发表于 2007-9-17 12:45:15 | 只看该作者
接近音乐厅音质效果的设计

1、让场地没有音质缺陷,声音分布均匀,高清晰度和丰满度。
2、充分利用有效声能,减少反射声损失。反射声提供空间资讯全息、音像、音场、定位的声学环境感觉或录音室传造出的虚,以声学环境。
3、充分利用50ms之内的发射声能,使声能可以完全扩散,以接近音乐厅的音质条件。有效控制反射声为我们提供了现场声学环境的相关资讯。
4、在场听音的空间感觉是非常重要的,空间感包括声源宽度和听觉包围感。
5、PRSS~射扩散系统有效控制早期反射声的干扰能量。转而把信息、能量、时空、频率以180度定向全息伸展漫射扩散,以重建四面包围的声场,如身临其境。
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